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设计师预告:8.10版本野区面临改动,悟空将会小型重做

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师预告:8.10版本野区面临改动,悟空将会小型重做

野区改动

目标

-减少打野早期造成的压力

-提高前期打野间的互动性

-增加打野路线多样性

-减少打野的法力值限制

升级策略

-地图上现在只会同时生成一只峡谷迅捷蟹,生成位置随机,同时奖赏也更高

-打野升级不再是简单的buff-其它野怪-buff,现在要达到3级必须是以下路线之一:

2标准野怪营地+峡谷迅捷蟹/石甲虫

4标准野怪营地

-护符在你清野时会基于已损失法力值提供更多法力回复

-符能回声会彻底改头换面,对法系打野更友好

迅捷蟹改动


基础生命值由800提高到1200

生命值加成由800+200(第一次生成后)+60*等级调整为1200+25*等级

经验由10提高到170

重生时间由180秒降低至150秒

[新增]现在地图上只会同时出现1只迅捷蟹

首次生成时间由游戏开始后2:15秒降低至1:45秒

金币由70提高到100

击杀回复的法力值由10-40提高到50-200

8.9大龙和峡谷先锋的改动

我们对大龙和峡谷先锋在8.9做了一些测试性改动,鉴于没人注意到所以在此提一下

大龙


现在20分钟出头能否打大龙的条件取决于队里是否有处于良好状态的坦克,这经常会造成游戏时间被拖延到优势方确保自己能拿下大龙,并过分要求阵容里需要有坦克

我们把大龙的伤害更加均匀分配,20分钟的基础伤害由400降低至285,但AOE伤害更高,由60(+0.1AD)提高到120(+0.3AD)

为了防止大龙被打得过快,以至于对手经常完全没反应过来,大龙的基础生命值由6400提武汉看羊癫疯上那个医院高到9000

峡谷先锋


峡谷先锋现在经常不能实现预期的目标

因此我们减少它在撞击防御塔时受到的伤害(减少了大概150),提高了它对防御塔的伤害(以前是25%拥有的生命哈尔滨有治疗癫痫病的医院吗值+150,现在的数值更高,是40%当前生命值和1500)

避免对游戏影响力过大,并提供更多反制手段,我们也提高了敌人攻击召唤出的峡谷先锋眼睛造成的伤害(之前是20%最大生命值,现在是40%),如果反应及时会比现在更加快击倒,如果防御不及时峡谷先锋会对防御塔造成更多的威胁

8.10/8.11

8.11是射手装备和一些基础数值调整的补丁以及一些早期打野的调整,但这些改动会在8.10测试服上线

8.10还会有以下一些改动

赏金改动

更加偏向单人经济而不是团体,提癫痫怎么彻底治愈供更多的单人carry能力,但避免过分的雪球效应

进一步的法师和法师装备的平衡性改动

取决于8.9蓝量改动上线后的情况,如果有些法师受过大影响,那我们更倾向于提高技能强度而不是直接返还部分蓝量的改动

一些平衡性改动

-卡兹克(一直被抱怨的进化R问题)

-塞恩(无交互性的清线)

-斯特拉克的挑战护手(适用英雄范围更广,减少或移除与三项的互动,在其它方面加强)

英雄改动

在我们评估英雄的小型重做时,悟空已经好几次因为优先级较低而搁置了


在去年进行赵信重做时,我们就有同时探索悟空,并且我们觉得通过赵信重做得到的一些经验能应用于悟空这种有相似主题和玩家群体的英雄(我们发现悟空玩家和赵信以及一些其他英雄的玩家有相似特征)


他现在在我们的列表中,如果英雄设计师暂时没有大型重做或者新英雄的项目,那他们就会从这份列表中自己挑选一个英雄来进行小型重做来渡过这个空档期

我不能保证具体的时间,但这份小型重做列表上只有11个英雄了

我个人认为他需要一个更好的被动,但我也觉得如果为了让他可用,他不需要像现在一样如此依赖穿甲

现在悟空的情况就是如果不能迅速秒杀脆皮,他对团队基本没有任何贡献。

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