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设计师:船长E技能或重做 阿卡丽讨论_1

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师:船长E技能或重做 阿卡丽讨论

设计师:船长E技能或重做 阿卡丽讨论

2015-05-06 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏新闻

   船长E技能将重做

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   玩家在论坛上提到了有些带有施法时间的技能迫使英雄停下才能够使用技能,Meddler提到船长重做之后E技能会被替代:

  “总的来说,我们认为能够停止英雄动作的施法时间很重要,因为它可以让对手有时间反应你的行为。移除掉这些施法时间会让使用这个英雄的玩家感觉很棒,但同时整个游戏也确实为此付出了一些代价。核心效果是立即增加移动速度的技能应该可以调整为瞬时施法,因为目这种持续性的效果会把主动权交给对方。

  关于船长的问题,我们会彻底替换掉他的E技能,让使用船长的玩家拥有更多的选择。如果我们保留这个技能我想应该会把他的施法时间移除掉。

  相比之下,我们认为W技能应该有施法时间,因为它既能够提供不错的治疗效果还可以解除控制,所以如果这个技能被保留下来(很有可能)那么依然会有0.25秒的施法时间。”

  随后Riot Scruffy表示船长的Q不会被重做为非指向技能:

  “Q不会变成非指向技能的,把心放在肚子里。”

  关于宝石骑士的重做进度

   论坛上,有玩家问到了目前宝石骑士塔里克的重做进度,Riot Repertoir进行了回复:

  “其实塔里克的游戏性改动方面已经完成了90%左右。不过由于他需要一个新的模型,动作,音效,特效等等,距离完成依然还有很多的内容。很可能我们要到秋天或者冬天才能够公布改动细节。”

  测试服上阿卡丽的改动讨论

   在昨天的测试服上,阿卡利进行了改动,其中包括“她的大招会将其置于目标身后150-250的位置上行”。

  ricklessabandon谈到了这次改动:

  “没错,它会把阿卡丽移动到目标身后150-250个单位距离内(双方的距离越远,距离越近)。”

  关于这次改动有什么帮助,他说:

  “当你追击的时候,你可以更加稳定的触发印记;当你逃跑的时候,会距离追击你的敌人更远。”

  关于冲刺过程中是否依然会被打断,他表示:

  “与目前正式服务器一样,所以锤石的E技能什么的还是可以打断你的冲刺的。基本上还是那个冲刺效果就是距离更远了一些。”

  至于是否会再次让阿卡丽的E技能武汉癫痫病到哪治比较好触发印记:

  “很可能不会,这会在对线阶段带来一些不必要的问题(主要是就是增加了阿卡丽的有效作战范围,而且不会吸引小兵仇恨)。”

  关于新手教程与入门人机对战的讨论

  论坛上,有玩家提到了客户端内新手教程以及其中向新手玩家介绍的一些内容问题(比如让艾希出荆棘之甲),Riot Boourns分享了他关于新手教程以及入门人机对战的看法。

  玩家:

  “假设你用的是艾希。

  *你需要购买荆棘之甲,但是却没有解释为什么要出这个装备。ADC第一件出这么个装备。

  *新手教程大多数的时间视角都是锁定的,玩家应该学会的很重要的一个事情就是解锁视角。

  *没有地方解释补刀有什么用。

  还有一个很奇怪的事情:当你把鼠标移动到法术强度上面时会线上‘法术强度会增加你主动技能的伤害。’这样新手就会认为艾希也要出法强装备,因为这件装备会让技能伤害更高。

  这部分有很多的问题,并不仅仅是游戏难度的问题了。拳头怎么不做点什么呢?”

  Riot Boourns:

  “总结:尝试一下入门人机对战,那是我们最新推出的内容,充分考虑了新手玩家的体验。你所建议的内容更多的涉及到玩家学习体验的过程。真正的新玩家不会对他们要学习的东西有所预期的。

  关于此事我可以提供一些背景,因为我的团队就是为新手设计各种功能的。我们做了很多调查研究,让教学系统与时俱进。我们发现新手教学,虽然有很多奇奇怪怪的地方,但是却能够让你对于游戏整体有一个不错的了解。

  因此我们将更多的精力投入到了入门人机对战当中,因为其中更加新颖的人机/脚本系统更加省时省力,而且你可以在其中进行5到10盘游戏学到不少的东西。

  入门人机是你刚刚进入游戏中最好的选择,它就是用来教你如何进行这个游戏的,即便你没有使用新手教程也无所谓。如果当时的团队还在,我们或许会考虑重做新手教学,但是恕我直言,这会颠覆你过去的体验。

  新手教学系统非常的陈旧而且想重新制作会很困难,我们所作出的改动相比为新手带来的帮助价值很低,不过其中还是有一些癫痫病为什么会口吐白沫入门人机没有涉及到的内容。

  我虽然很建议大家尝试这些内容并且给予我们反馈。然而,我要指出的是经验丰富的玩家并不会太多的去尝试我们推出的这些东西,因为他们已经知道如何正确的进行游戏了(比如怎样使用技能,或者如何升级等等)。

  不过,即便是对于推荐装备的修改也能够让大家明白我们正在进行些什么。

  关于锁定视角的问题。当我们开始设计这个功能的时候,我非常想让玩家快速学会如何解锁视角。作为经验丰富的玩家来说,显然这是一种‘新手陷阱’。

  然而,根据我们的观察研究发现,对于新手玩家来说一开始这种视角就足够了。任何没有RTS游戏基础的玩家都很难接受自由视角的设定。我依然认为我们可以为玩家提供更好的方式来学会解锁视角,不过结果表明除非是天才玩家,不然这对于大多数的新手来说还是太早了。”



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